Los rumores en internet siempre habían sentenciado que el giro radical en la narrativa que sufría Xenogears al cambiar del disco 1 al disco 2 había sido causado por temas de presupuesto. Square Soft en aquella época estaba súper centrada en Final Fantasy VII y todos pensábamos que la falta de dinero obligó al estudio creativo abreviar para acabar rápido el juego y nos dejaran el CD2 que todos los fans conocemos.
Nunca había habido una explicación oficial al respecto y la historia que habíamos montado cuadraba perfectamente, así que la dábamos por echo y nunca nadie hizo por investigar.
Pero gracias a Jason Schreier de Kotaku hemos podido por fin, casi veinte años después del lanzamiento del título, la verdadera historia detrás del CD2 de Xenogears.
En una entrevista efectuada a Tetsuya Takahashi en el pasado E3 sobre su próximo título, Xenoblade Chronicles 2, Jason Schreier le dejó caer la pregunta sobre la leyenda urbana que existía en torno al disco 2. Tetsuya contestó a la pregunta explicando varios puntos que jugaron en la decisión que más tarde tubo que tomar. En el desarrollo del título involucraron mucho personal nuevo y joven que entró en la compañía, personal que no tenía muchos conocimientos en el mundo que en ese tiempo estaba siendo toda una novedad como es las 3D. Entre retrasos y que el personal debía ser instruido en ese campo, no podían cumplir la norma que en aquel entonces había en la empresa, y cito literalmente cual era: «All projects take two years and that’s when we need to get it done». Todos los proyectos toman dos años y eso es todo lo que se necesita para hacerlos.
Como no llegaban al tiempo establecido por la compañía, Square Soft instó a Takahashi a acabar con Xenogears en el CD1. Él sintió que de hacerlo, los fans nos quedaríamos insatisfechos, así que tomó la decisión de acabar el juego con el staff actual y el tiempo que les quedaba y concluir la historia tal y como la conocemos hoy en día.
Jason Schreier concluye su texto con una cita importante de Takahashi: “Pienso que mi decisión fue la correcta, ya que si hubiéramos acabado solamente en el disco 1, habría sido malo”.
Dejadme que digiera la noticia con calma y más adelante colgaré mis impresiones ><
Un saludo a todos y gracias por leer^^
12 de septiembre
Bufff, vaya puntazo de noticia. De chiripa lo encontré. Me dio por buscar Xenogears y ahí estaba, casi al final de los resultados de la primera página. La verdad sea dicha, con lo poco que nos ha contado se esclarece mucho sobre lo que teníamos en mente, pero abre muchas nuevas incógnitas.
Ya sabéis que Square Soft en la época entre Xenogears y la fusión con Enix se fue mucha gente, entre ellos Hironobu Sakaguchi, que lo último que llegó a hacer fue la peli de Final Fantasy la fuerza interior, una prueba de que siempre había sido la niña mimada que hasta les dejaban hacer ese tipo de cosas. Ya habíais visto que incluso después de la fusión hasta les han dejado estar durante 10 años para hacer FF15 y a día se hoy sigue saliendo más y más material.
De todos modos tratemos de no mezclar cosas y menos aun mostrar resquemor con Final Fantasy, el echo fehaciente es sin duda que no hubo un corte de grifo de Square Soft sino más bien una llegada a la fecha final del periodo establecido para el desarrollo del título. En esa época también un recién incorporado entre comillas Yasunori Mitsuda estuvo también involucrado en el proyecto, algo que da aún si cabe más peso a las declaraciones de Takahashi con lo que comenta de la gente nueva. Si el juego salió en 1998 y tuvieron esos dos años que dicen, empezarían en 1996, año y poco de que saliera PlayStation, de manera que también concuerda el echo que comenta de que fuera reciente todo cuanto se hablara de las 3D. Para ser un equipo que estaban formando la verdad es que les quedó muy bien acabado Xenogears ^^
El CD2 que tantos palos se ha llevado siempre, con las declaraciones de Takahashi cobra un renovado valor, debería haber ese sentimiento entre los fans y no verlo ya como un producto echo deprisa y corriendo, sino el CD2 que da conclusión a la historia que de otra manera nos habría dejado incluso peor. Pensadlo por un momento, ¿Fei y los demás huyen de Solaris y ahí se acaba la historia? Lo que sucede después, incluso contado de esa manera, es súper interesante y necesario, quizás solo poder mazmorrear tres escenarios y dejarnos en un mapa del mundo sin mucho más por hacer no fue lo más agradable del mundo, quizás todos esperaban un arma rubí o esmeralda a lo FF ^^; A ver, si que hay cosas por hacer y una súper emotiva, y lo que va sucediendo en el CD2 no es moco de pavo. Yo siempre pensé, dejando a un lado si era cierto o no lo del money, que lo que sucedía después no podía ser contado de otra manera y por eso se hizo de esa manera, pero ahora sabiendo las verdaderas razones, ¿cómo habría sido en realidad el CD2?
Completar el primer CD, sin detenerse mucho en levear y cosas así, se completa entre 40 y 50 horas, con una historia que va yendo de menos a más y con un elenco de personajes que no esta metidos para nada con calzador, se juega con mucho agrado, yo al menos que lo debo haber jugado más de ocho veces tengo ese sentimiento. Por eso elegí esa portada y no otra para una noticia así, podría haber echo como Jason Schreier y poner a Fei sentado en el momento del monólogo nada más empezar el CD2, pero me gustaba más la idea de evocar un buen sentimiento de recuerdo hacia una historia que a día de hoy no tiene igual, incluso habiendo títulos que evoquen el espíritu Xeno y con todo un potencial jugable y visual actualizados, Xenogears es irrepetible. Me ha gustado siempre el acabado de Xenosaga episodio 3 y muchas veces he pensado que de haber un remake de Xenogears, deberían seguir su concepto artístico, pero eso nunca sucederá, y espero que tampoco lo hagan, ahí esta Xenogears ha envejecido muy bien y sin ser el RPG más rolero de todo lo existente, y con sus fallillos, es disfrutable cien por cien. Creo que puestos a buscar algo que le pueda hacer frente, que sea igual de disfrutable, únicamente diría que Grandia puede. Guardan muchas semejanzas a nivel de exploración, ambos eran en 3D, pero lucían personajes en 2D.
Buff, podría hablar horas y horas de Xenogears y RPGs en general, hasta incluso pensé hacer de este tema, de esta noticia, un video a lo youtuber, pero lo mío es escribir, creo ha quedado suficientemente demostrado todos estos años ^^; Ahora que esta en boga los remakes y todo esto de lo retro, y lo que ha sucedido con Shenmue 3 y su tráiler de la Gamescom podría seguir y seguir contando hasta el infinito, pero prefiero de momento cortar aquí. Esperaré estos días a ver reacciones aquí y allí a ver si se abre un debate interesante y salen cosas que a mi se me están escapando en este momento.
12 de septiembre 8:02 AM ESP
Meristation se hace eco de la noticia que momentos antes publiqué posteando en los foros ><b
25 de septiembre de 2017
Cosas del internet, ahora buscando de nuevo Xenogears, ha reflotado esta misma noticia pero publicada dos días después que Kotaku la diera, se trata de la web en español llamada Level Up. Aun sigue la peña en los comentarios diciendo que fue por falta de presupuesto ^^; En serio, ¿qué parte de todo el artículo no entendieron? Y uno dice que no es una historia echa y derecha lo del CD2… que los humanos del planeta empiecen a convulsionar y a transformarse en monstruos y que aun usando la vacuna les siga pasando y mas cosas que pasan eso no es una historia echa y derecha…
En fin, seguiremos informando si encuentro más cosas.
30 de noviembre de 2017
Creamos Monolith Soft en 1999, con fondos de Namco antes de que se convirtiera en Bandai Namco. El primer juego que creamos fue Xenosaga, pero como estábamos desarrollándolo a la vez que desarrollábamos la compañía, no teníamos suficiente gente. Y los programadores y planificadores eran todos principiantes. El director de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, Koh Kojima, acababa de unirse a la compañía, justo después de acabar la universidad… Y lanzamos tres juegos de la serie Xenosaga, pero no fueron muy bien recibidos. Fue humillante. Y no era una sensación exclusiva de los jefes, los miembros más jóvenes del equipo también se sentían fatal. Así que decidimos que el siguiente juego que hiciéramos sería uno que los jugadores disfrutarían de verdad. Y desde luego, el ambiente que había durante el desarrollo de Xenoblade Chronicles era muy diferente del que había habido en los otros juegos.
La entrevista al completo, aquí. La información y mucho de lo que hablan Iwata y Takahashi afecta en muchas cosas a Xeno-saga, por eso y por que mejor leáis toda la entrevista, no he abierto una nueva entrada.
30 de diciembre de 2017
Estoy viendo en algún medio que otro afirmar que Xenogears lo elaboró Monolith Soft ^^; por ejemplo aquí. Cuidado con afirmar eso que no es cierto.
1 de febrero de 2018
Veo muchos links con la noticia de la remasterización de la OST de Xenogears, pero se les olvida el pequeño detalle de que costará ¥ 5,940 (税込) ^^; Aún no hay noticias de la OST de Xenoblade 2, que de momento es la BSO que más me interesa. Seguiré al tanto de lo que vaya saliendo^^
17 de febrero de 2018
Aunque sea con retraso, feliz 20 aniversario Xenogears^^ Iba a abrir un tema respecto a eso, incluyendo las mejores ilustraciones que he encontrado y alguna cosilla mas, pero quería publicarlas alojando las imágenes en el server de tako y al tener que incluir en cada una el copyright, se hace complicado, así que reduciré todo lo mejor de lo mejor que he encontrado en esta entrada.
28 de febrero de 2018
Ha tenido hoy dos sorpresas al entrar a ver las noticias en RPGFAN, las dos muy guays para mi, la primera es que está disponible la demo de VC4 para PS4 (descargando ahora mismo ademas ><b) y al segunda que es la que más pega con esta entrada, es que por fí ya hay fecha para el lanamiento de la BGM de Xenoblade 2, parece será el 23 de mayo y será lanzado en tres ediciones distintas, la más cool de todas una edición limitada que tendrá la forma de Zohar y que incluirá en su interior una serie de pendrives con la música.
12 de mayo de 2018
Xenogears Original Soundtrack Revival Disc – the first and the last –
22 de junio de 2018
Nunca es tarde si la dicha es buena:
13 de marzo de 2020
He cambiado el código que permitía ver la imagen alargada del 20 aniversario, el antiguo no funcionaba.
14 de agosto de 2020
He subsanado una mención a la web Generación Friki que hicimos ya como hace dos años largos y que no habíamos modificado desde entonces. El artículo en cuestión que enlazábamos era este y que os animo a leer.
No debes de haber prestado atención al texto cuando pusiste «Estoy viendo en algún medio que otro afirmar que Xenogears lo elaboró Monolith Soft ^^; por ejemplo aquí. Cuidado con afirmar eso que no es cierto.».
Por alusiones he de decir que en el texto al que te refieres no se dice que el juego fuese desarrollado por Monolith, sino por parte del equipo que después formaría dicho estudio. Son cosas muy diferentes.
Gracias
Presté atención al texto pues fui yo quien te escribió la corrección el 29 de diciembre de 2017 bajo el nombre de «tako» en los cajones de comentarios de tu blog, pero si en algo tienes razón es que no presté atención a que lo corregiste. Haré los ajustes pertinentes para subsanar el error. Gracias por escribir.