Restringido

Tiempo de espera

Llevaba tiempo así dándole vueltas a esta entrada y hoy me he decidido por fin a darle salida de mi cocorota a formato digital y texto para que todos podáis… que se yo, leerlo o no, vusutros decidis w

Mira, por lo pronto, voy a ponerle la portada y le voy a poner en categoría de restringido a ver que tal queda…

(Después de poner la portada….)

Pues no queda tan mal, aunque a la pobre Suzette se le ha cortado la cabeza www

Y diréis, ¿de que nos quiere hablar aquí el Lugo Ilmer este? Bueno, todo empezó por el último matsuri de anaden, fue un matsuri de anuncio, de un buen anuncio a mi modo de ver, y es que el año que viene, cuando sea el aniversario de la versión global, las versiones original y global, no tendrán nada de retraso, todo será publicado sin margen de diferencia de tiempos entre uno y otro. Es una buena noticia por un lado, pero realmente nos quitará esa anticipación que teníamos de saber que es lo que está por venir e ir pudiendo reunir Chrono Stones como está sucediéndome ahora mismo con el próximo lanzamiento de Venéfica (Kabochi me ha pedido que la ponga con V, no sé si luego los traductores la llevarán la contraria www)

Total que en mi cabeza se empezó a dibujar una linea temporal de lo que he venido sufriendo de lanzamientos y esperas, pero no de ahora, desde el principísimo de los tiempos en los que empecé a interesarme y disfrutar los videojuegos, y el primero que me vino a la cabeza fue Xenosaga 1 y esos tiempos de ir a FP con mi carpeta de Xenofan con Shion de portada sentada tan ricamente en su meca. Hablo por supuesto del año 2000.

Desde aquel mítico tráiler de ocho minutos y ocho segundos que me dejó totalmente flipado y enganchado a querer ese juego por todos los medios que fuesen, hasta que salió, trascurrieron tres largos años de espera, ¡tres añazos! Y ahora veinte años después… que digo, veintitrés años después, mi RPG favorito irá de la mano con la publicación original. ¡Cómo hemos evolucionado! Al menos algo bueno debe tener esta generación o era que vivimos de la inmediatez, ¿no?

Iba todo dispuesto a ponerme a dar teclazos y hablar de lo sacrificado que es la vida de un aficionado europeo de los videojuegos, pero eché el freno y dije que necesitaba documentarme antes de decir nada al respecto, o mínimamente escribir algo. Y la realidad vino a darme en todos los morros. Lanzado oficialmente en nihonn el 28 de febrero de 2002, fue lanzado al año siguiente en 2003 en USA, y pude echarle las zarpas un 21 de mayo de 2003… la espera en verdad solamente fue de un año y unos pocos de meses y no tres como psicológicamente había pensado… Adiós a escribir el artículo wwww

El caso es que los ecos de escribir esto se me habían quedado ahí, mentalmente iba recordando lo que fue pasando ya cuando PS3 fue lanzada. Mis títulos favoritos de PS2 que compraba de importación porque pensaba que nunca llegarían a España, lo estaban haciendo… y en unos márgenes de lanzamiento nada escandalosos la verdad. Dos de esos títulos fueron Valkyria Profile Silmeria y Odin Sphere, ambos además llegaron en castellano y encima con posibilidad si no recuerdo mal de elegir 50 o 60 Hz. Yo diría que eran plazos de menos de un año, dejadme que revise mis apuntes…

(Después de revisar los apuntes….)

Pues sí, tengo aquí que compré de importación Silmeria el 17/10/2006 y el 12/09/2007 la versión Europea… menos de un año, waw con Xenosaga 1 fue un año y tres meses. Cuando salió la versión global de anaden, fue a los años de salir la versión global pero claro, hablamos de una compañía recién creada, es un margen aceptable, más cuando luego conforme ha pasado el tiempo, han ido recortando los márgenes de lanzamiento entre el original y el global.

Esos bailes de fechas no lograban hacerme llegar a una conclusión concisa, si bien los tiempos eran efectivamente mas cortos entre el lanzamiento original de mis juegos hasta que podía echarles el guante, había casos en que los plazos volvían a la época de Xenosaga 1. Es motivo de celebración y agradecimiento, y de escribir todo esto también, pero entre unas cosas y otras, no surgía el momento ni las ganas.

Hoy me había decidido a dar una vuelta a las viejas entradas a ver si había alguna actualización de todos los temas tenemos ahí abiertos, pero estaba así vaguete, y pensé que sería bueno que otro hiciera mi trabajo w, así que le pedí a Bing que me hiciera una ilustración bonita con la que simplemente iría entrada por entrada, la retocaría un poquito y ya está. De esa idea surgió esta cosa tan bonica que no he podido mejorar mucho la calidad ya que no logré encontrar nada con que mejorarlo por IA.

Esa imagen está alojada en la primera entrada que encontré que no había novedad alguna, y esa por desgracia ha sido la de Bride Stories. Norma Editorial no sé que tiene con el manga de Morisann, pero lo está publicando con unos plazos que dan un poco vergüenza ajena, prioriza sin sentido alguno todas las series mainstream y las que no, las frena mogollón. No entiendo esa lógica pero que le vamos a hacer. Después de plantarle la imagen a la entrada, me fui a por la siguiente, la de Irotoridori, estaba más que seguro que tampoco habría novedades. Pero de nuevo la realidad me dio en todos los morros.

Pronto a cumplir nueve años, la entrada de Irotoridori es de las más antiguas que tenemos abierta y que hemos ido puntualmente comentando cosas. Es un título que desde que me lo mostró Kabochi le tengo ganas de jugar y le hemos ido siguiendo la pista desde entonces. Ha sufrido de todo, eliminaciones del título del store de PSN, cancelación de proyecto oficial de traducción, en verdad parece que el destino está dispuesto a que no podamos disfrutarlo aunque sea en inglés… pero mira tú por donde, hoy justamente hoy me he enterado que hace meses que la editora que actualmente tiene los derechos, ya lo tiene listado en Steam ><

Que alegría me he llevado copón, me alegro mogollón que por fin ya tenga algo en firme y que vaya a perdurar, independientemente de si luego podremos o no jugarlo ya es una noticia bastante guay. Y entonces vino la entrada que tenía en mente y dijo que quería ya salir, y aquí me tenéis, contándoos todo esto.

Que la portada esté dedicada a Suzette no es por mi manía persecutoria a meteros constantemente por los ojos anaden, es que justamente cuando ya estaba el matsuri lanzado, fui a Twitter a cotillear y vi que la cuenta regresiva del streaming tanto la versión original como la global, utilizaban el mismo contenido y decían lo mismo, en la mismas fechas, y guardé las imágenes en el iPann. El sueño de poder ir de la mano con los juegos que me gustan entre el lanzamiento original y cuando lo podría disfrutar, serían de inmediato, y me alegré, vaya si me alegré. Necesitaba reutilizar esas imágenes y las he condimentado un poco con pantallazos de versión japonesa y global.

Mucho ha mejorado para el jugador europeo desde hace un par de décadas hasta ahora los lanzamientos y es de verdad un motivo de alegría para nosotros que nos van los videojuegos japoneses. Ya no hay que pasar por farragosos problemas de adaptar consolas de videojuegos ni tener que recurrir a tiendas de importación que como es lógico su margen de beneficio tiene que estar ahí, la muestra por ejemplo de este cambio lento pero firme en la manera de publicar cantidad y variedad de títulos es en la ingente cantidad de novelas visuales que hay por ejemplo en PSN. Por supuesto la pelea con el idioma anglosajón no se detiene y sigue siendo el muro con lo que nos tenemos que chocar, pero por lo demás ni tan mal. Pero siento también que hay una comunidad que le esta pasando factura esto: A la vez que la compañías japonesas se han ido interesando por nosotros y poniendo más empeño en abrir fronteras (más jugadores, mas probabilidad de más beneficios) los jugadores japoneses se van quedando un poco relegados a verlas pasar y tratándoles con menos mimo quizás (que hablar del lanzamiento por ejemplo de PS4…), aunque también es verdad que el jugador japonés mira cada vez más y más los videojuegos occidentales, con lo que hablar de reproches, envidias y cosas así malas quedan muy diluidas en este mercado tan sumamente global que hay en la actualidad.

Miro con emoción el futuro del videojuego, en verdad uno no puede hacerse a la idea que está por venir y si será bueno o malo, piensas que todo ya lo has visto y de golpe, esto por ejemplo:

Ahí tenéis Alan Wake 2, trece añazos de espera, ahí es nada. No han echo falta tantísimos años para poder ver lo siguiente de los chicos de Vanillaware desde 13 Sentinels:

Y aunque hemos tenido que esperar cerca de dos años para poder tener Kabochi y yo PS5, como hemos tenido diversión a tope con otras cosas, el tiempo de espera no ha sido tanto.

No sé si el título de esta entrada era el más acorde, tampoco la ilustración de portada o la categoría elegida, pero me he quedado la mar de a gusto haber podido desarrollar esta entrada que tantas vueltas me andaba dando por la cabeza. Espero haya sido de vuestro agrado, gracias por leer^^ Hasta la proxima^^

 

27 de diciembre de 2023

Solo por alusiones a lo de llevar la contraria w (y bueno también por ver al final la diferencia de fechas entre la publicación de Venefica y Wenefica (se me va a hacer raro ver el nombre con uve doble w)).

https://twitter.com/AnotherEdenRPG/status/1739848524093944272

21 de enero de 2024

Un bonito tráiler para conmemorar el aniversario y otras cosas.

https://twitter.com/AnotherEdenRPG/status/1749026457580675185
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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