VideoJuegos

Ese doble aniversario!

Estaba yo aquí en el blog mirando un poco los banner de la derecha y al entrar en el de Monolith Soft, me encuentro esto:

Y rápido dije \ hagamos una entrada sobre esto /

Lo cierto es que siempre nos complicamos la vida, y esta vez no iba a ser menos. Hacer una entrada celebrando el 25 aniversario de Monolith Soft habría sido el modo easy, pero ¿cuántas de esas puedes encontrar en cualquier web? Hay que darle un enfoque diferente a ver, pensemos… Monolith Soft es un baluarte enorme en el JRPG, y tenemos una entrada hablando sobre el género, ¿lo enfocamos desde ahí?

Repetir el mismo proceso habría sido bastante tedioso y laborioso, veamos, ¿qué otro evento ha sucedido importante este año y que encima prácticamente nadie ha hablado sobre eso?

\ ya tenemos entrada nueva /

Hola que tal todos, soy Lugo Ilmer, el pesao de los JRPGs y de anaden en concreto ¿cómo os va esta recta final de año? Nosotros… bueno, sin entrar en detalles… pasemos palabra w Por lo pronto creo que está siendo un año bastante guay en cuanto a entradas, kabochi sobre todo está bastante más activa que en otros años y eso me alegra un montón. Si bien no la veis mucho publicando entradas, es descaradamente la madre jefaza que hace que takotyann esté sano sanote y disponible para todos vosotros, así que por favor dadla un aplauso enorme que se lo merece mucho.

Volviendo al tema que nos ha traído aquí, realmente al no ser un blog de actualidad nos podemos permitir el lujo de no publicar las cosas en el minuto y resultado, y esto lo digo porque, indagando y hablando con Copilot, me informa que el 1 de octubre de 2024 fue la fecha en concreto de la celebración de su 25 aniversario, lo que haría un mes de retraso ^^; Creedme si os digo que ahora mismo son las cinco y dieciséis de la mañana y estoy aquí ya dando teclazos, supone un esfuerzo ya enorme de por sí, así que perdonadme no haberlo hecho en su momento.

Sería guay hablar largo y tendido de lo orgulloso y guay que es Monolit Soft, pero más allá de eso y de lo pedante que creo llegaría a ser que me decantara por ese camino, mejor contaros algunos detalles que he podido enterarme gracias de nuevo a Copilot, que ha sido tan amable de poder resumir la entrevista publicada en la propia web de Monolith Soft. Es un tema muy de actualidad, seguro que ya habréis oído que andan detrás de un nuevo RPG y que han estado contratando personal nuevo y dedicando un equipo enorme en I+D. Pues bien, le he pedido a la IA de Microsoft que me resuma la entrevista, os la paso justamente aquí abajo para que la deis un tiento.

Aporrad aquí para desplegar el resumen de la entrevista.

Fundación y Propósito

Monolith Soft fue fundada en 1999 con el objetivo de crear juegos innovadores y de alta calidad. El equipo de Investigación y Desarrollo (I+D) se estableció para mejorar la eficiencia y la tecnología en el desarrollo de juegos, asegurando que la empresa se mantenga a la vanguardia de la industria.

Roles y Responsabilidades

El equipo de I+D de Monolith Soft tiene varias responsabilidades clave:

  • Eficiencia del Entorno de Desarrollo: Mejorar las herramientas y procesos utilizados por los desarrolladores para hacer el trabajo más eficiente.
  • Soporte de Herramientas: Proporcionar y mantener herramientas que faciliten el trabajo de los diseñadores y programadores.
  • Investigación de Nuevas Tecnologías: Explorar y adoptar nuevas tecnologías que puedan mejorar la calidad y la eficiencia del desarrollo de juegos.

Proyectos Actuales

El equipo de I+D está trabajando en varios proyectos importantes:

  • Motor de Renderizado Interno: Desarrollo de un motor de renderizado propio que permita gráficos más avanzados y eficientes.
  • Desarrollo de Animaciones: Creación de nuevas técnicas y herramientas para mejorar la calidad de las animaciones en los juegos.
  • Herramientas para Diseñadores: Desarrollo de herramientas específicas que ayuden a los diseñadores a crear contenido de manera más rápida y eficiente.

Desafíos y Futuro

El equipo de I+D enfrenta varios desafíos, incluyendo la falta de personal especializado. A pesar de esto, están comprometidos a expandir el equipo y mejorar la calidad técnica de sus proyectos. Su objetivo es continuar innovando y mantener a Monolith Soft como un líder en la industria de los videojuegos.

Si viráis a la web de Monolit Soft y vais a la sección del 25 aniversario, encontrareis mogollón de material gráfico y las palabras de Hiroide Sugira, que igualmente pedí a Copilot me tradujera.

Aporrad aquí para desplegar la traducción de las palabras del Director representante de Monolith Soft.

En esta ocasión, Monolith Soft ha podido celebrar su 25 aniversario.

Nos gustaría expresar nuestro más sincero agradecimiento a nuestros clientes que han jugado y disfrutado de nuestros juegos, así como a las empresas colaboradoras, creadores externos y demás personas involucradas en la creación de nuestros productos, y a nuestro personal y sus familias.

Mirando hacia atrás, estos 25 años han sido largos y cortos a la vez. Hemos enfrentado muchos altibajos, pero al abordar cada problema uno por uno, hemos llegado hasta donde estamos hoy.

Desde nuestra fundación en octubre de 1999, el número de empleados ha aumentado significativamente, ahora tenemos tres centros de desarrollo y hemos trabajado en numerosos títulos importantes. Sin embargo, no creemos que hayamos alcanzado una satisfacción plena en términos de éxito o logros. Esto es algo que probablemente perseguiremos mientras Monolith Soft siga existiendo, y nunca será algo que se pueda alcanzar eternamente.

Si Monolith Soft continúa en el futuro, ahora estamos en la etapa de “Génesis”. Queremos seguir avanzando hacia una mayor calidad sin estar satisfechos con el estado actual, para que la historia de la empresa continúe durante 100, 200, 500 años.

Agradecemos su continuo apoyo en el futuro.

Realmente es muy emocionante como Monolith Soft está enfocando las cosas, y si nos queda mucho para disfrutar de lo más nuevo en lo que están trabajando (no hay que ser muy listo para saber que va a ir a parar a Switch 2 o como sea se llame la próxima consola de Nintendo), algo que estábamos deseando que pasara, va a suceder, y esto hará que la espera no se haga tan pesada.

Si no fuese suficiente わくわくcon estos anuncios, que decir de esa otra gran compañía que en tan solo diez años ha lanzado dos tremendo pepinazos errepejeros como son anaden y hebuban.

No creo que sea necesario que añada mucho más al respecto teniendo ya como tenemos MDB copado hasta arriba de pantallazos casi a diario de ambos títulos. o esa multitud de entradas de diferentes enfoques sobre todo de anaden. Pero es que ahora hebuban, a escasos doce días, dejará de ser para mí ese JRPG que solo entro para quemar cuarzos y hacer material tal que así…

…a poderlo entender con mi… bueno, con mi poco pero es lo que hay inglis pitinglis.

Soy consciente que el mercado hispano en general castiga severamente los títulos que no son localizados al español, y hay tema de debate al respecto de como compañías recién fundadas podría decirse casi de la nada, traen sus títulos en español. ¿Las compañías japonesas siguen con la mentalidad de que el inglés es el único mercado al que dirigirse y sin embargo el chino nos tiene mejor consideración?

En el momento que redacto estas líneas, Strinova tiene ya 4011616 registros solo para PC, mientras que hebuban global «solo» 130159.

Debates a parte, me da mucha emoción tener tan cerca hebuban aunque sea en inglés, y encima un dispositivo tan único y genial como es el iPann capaz de albergar semejantes títulos sin inmutarse, que podría pasarme horas y horas escribiendo y hablando sobre el tema sin parar, lamentablemente me queda poco para tener que salir a hacer baito, pero creedme que a la vuelta seguiré dando teclazos www

8:53

En los ratos que he tenido de baitear he estado leyendo la entrada y he de corregirme, la entrevista que menciono arriba no está en la web de Monolith Soft, está en otra web así que por favor, que vaya por delante eso.

A parte de eso estaba pensado en este rato, que hemos sido bastante afortunados de haber visto como hebuban y anaden han ido creciendo todos estos años, hebuban además tuvimos la grandiosa suerte de participa en la beta primigenia, ahí es nada. También hemos puesto nuestro granito de arena para la difusión de hebuban y no solo videos gacheando nada más.

Realmente tengo ganas de ver de que manera han adaptado todo, y sobre todo poder entender la historia, y bueno cada personaje tiene su forma de hablar, Sumomo mismamente todo el rato habla gatuneando, no sé de que forma podrán adaptar eso, seria guay hablara como los nompones wwww

Realmente me gusta el enfoque particular de cada compañía, y sobre todo que tanto anaden como los de Monolith Soft compartan ese amor porque las bandas sonoras brillen y sean obras de arte y no un acompañamiento más, es que encima hasta comparten compositores y todo. Su concepción del RPG si que es diferente, y eso da variedad y pueden o gustarte todos como es mi caso o quizás no.

Es más que claro que Monolith Soft para los Xenoblade no iban a querer un sistema de combates puro y duro con bandos entre enemigos y aliados tan diferenciados como los de la vieja usanza, pero el tiempo a demostrado que aun si mantienes los esquemas, puedes añadir campos de profundidad y hasta hacer guiños curiosos.

Y podría explayarme laaaaargo y tendido sobre lo bonitos que me parecen todos los RPGs que hacen estas dos estupendas compañías hasta el infinito y más allá y creo que están las otras entradas para hacer eso. Pero si es curioso que cada compañía la respalde otra mucho más grande… ¿será su secreto para haber triunfado tanto? Aunque no lo creáis, tanto hebubann como anadenn están super bien considerados en Japón, a poco que tengas una cuenta de nihonn de Apple podrás ver que cada evento nuevo que sale está en primera plana (no sucede esto en el resto de mercados donde solo impera esos juegos que… bueno mejor sin comentarios).

Así se ve de chulo anaden en Apple Store nihonn al hacer tap en el main de juegos de ayer mismo.

WFS tiene de respaldo a una compañía dedicada desde hace dos décadas a la distribución de juegos de móvil como es GREE mientras que Monolith Soft tiene a Nintendo, creo que es también parte de su éxito y que sin esos dos respaldos tan grandes ninguna de las dos habría prosperado con sus tñitulos. De verdad ambas tiene merito por supuesto, y tienen en su haber gente con mucho talento, para nada quiero quitarles el mérito, es la conjunción de todas ellas las que pueden hacer que el producto final sea disfrutable. Xenoblade quizás cuenta con sus DLCs y su juego es finito en comparación a los más de siete años de contenido ininterrumpido que dispone anaden, ¿eso hace mejor Another Eden que Xenoblade?

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Kabochi
No creo… no sé muy bien también como explicarlo, pero al tener un inicio y un fin más definidos, la obra te empuja a que sea todo más sorprendente y que vayas ganando cariño con todos los personajes y en el caso de anaden hay tantísimos que necesitas pasar mucho más tiempo con ellos para llegar a enfatizar, a parte de los saltos en el tiempo… diría que un juego que tiene un final más rápido, emociona más fácilmente. También es un plus que según avanzas, los personajes hablan entre ellos cosa que en anaden no pasa.
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LugoIlmer
Habiendo jugado los dos a fondo (o casi todos) y siendo Xenofan de la vieja escuela… la respuesta fácil sería que los dos son muy guays y no sabría por cual decantarme, pero tengo que decidirme por uno de los dos y me quedo con anaden. Es mejor en el sentido que, si es verdad que ahora apabulla con todo lo que hay y entiendo que tanto contenido pueda echarte para atrás (y seguro más gente prefiere un juego con principio y fin definidos sin tantísimo por hacer), pero lo que es yo lo he visto crecer, he estado en la presentación de todos los eventos, personajes y he visto que han puesto siempre tanto cariño en todo lo que han echo… la baza principal que es viajar con Aldo y los demás a tantos sitios tan dispares, afrontando mil aventuras creo que mola demasiado, amén luego de la variedad que tiene todo, y ha permanecido ahí desde el principio y se sigue disfrutando mucho, y puedo decir que a cualquiera le preguntes que le guste más que a mí anaden, compartirá eso conmigo, mas luego que tenga de favorito alguno de los gaiden (en mi caso el de Nona).

En adicción he de decir que si me he decantado por anaden es una diferencia tan mínima que tendríais que verla al microscopio wwwww

En fin y ya para terminar, espero de verdad que tanto Monolith Soft como WFS sigan ofreciéndonos tanta diversión, ya sea de vanguardia o sea una vieja fórmula renovada (tanto una como otra requieren de un esfuerzo tremendo para lograr llegar a buen puerto, todo hay que decirlo). En verdad muchas ganas por ver que nos depara Xenoblade 4 o lo que sea que traen entre manos ><

Gracias por leer, un saludo enorme!

Tags : RPG
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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