Estaba yo aquí en el blog mirando un poco los banner de la derecha y al entrar en el de Monolith Soft, me encuentro esto:
Y rápido dije \ hagamos una entrada sobre esto /
Lo cierto es que siempre nos complicamos la vida, y esta vez no iba a ser menos. Hacer una entrada celebrando el 25 aniversario de Monolith Soft habría sido el modo easy, pero ¿cuántas de esas puedes encontrar en cualquier web? Hay que darle un enfoque diferente a ver, pensemos… Monolith Soft es un baluarte enorme en el JRPG, y tenemos una entrada hablando sobre el género, ¿lo enfocamos desde ahí?
Repetir el mismo proceso habría sido bastante tedioso y laborioso, veamos, ¿qué otro evento ha sucedido importante este año y que encima prácticamente nadie ha hablado sobre eso?
\ ya tenemos entrada nueva /
Hola que tal todos, soy Lugo Ilmer, el pesao de los JRPGs y de anaden en concreto ¿cómo os va esta recta final de año? Nosotros… bueno, sin entrar en detalles… pasemos palabra w Por lo pronto creo que está siendo un año bastante guay en cuanto a entradas, kabochi sobre todo está bastante más activa que en otros años y eso me alegra un montón. Si bien no la veis mucho publicando entradas, es descaradamente la madre jefaza que hace que takotyann esté sano sanote y disponible para todos vosotros, así que por favor dadla un aplauso enorme que se lo merece mucho.
Volviendo al tema que nos ha traído aquí, realmente al no ser un blog de actualidad nos podemos permitir el lujo de no publicar las cosas en el minuto y resultado, y esto lo digo porque, indagando y hablando con Copilot, me informa que el 1 de octubre de 2024 fue la fecha en concreto de la celebración de su 25 aniversario, lo que haría un mes de retraso ^^; Creedme si os digo que ahora mismo son las cinco y dieciséis de la mañana y estoy aquí ya dando teclazos, supone un esfuerzo ya enorme de por sí, así que perdonadme no haberlo hecho en su momento.
Sería guay hablar largo y tendido de lo orgulloso y guay que es Monolit Soft, pero más allá de eso y de lo pedante que creo llegaría a ser que me decantara por ese camino, mejor contaros algunos detalles que he podido enterarme gracias de nuevo a Copilot, que ha sido tan amable de poder resumir la entrevista publicada en la propia web de Monolith Soft. Es un tema muy de actualidad, seguro que ya habréis oído que andan detrás de un nuevo RPG y que han estado contratando personal nuevo y dedicando un equipo enorme en I+D. Pues bien, le he pedido a la IA de Microsoft que me resuma la entrevista, os la paso justamente aquí abajo para que la deis un tiento.
Si viráis a la web de Monolit Soft y vais a la sección del 25 aniversario, encontrareis mogollón de material gráfico y las palabras de Hiroide Sugira, que igualmente pedí a Copilot me tradujera.
Realmente es muy emocionante como Monolith Soft está enfocando las cosas, y si nos queda mucho para disfrutar de lo más nuevo en lo que están trabajando (no hay que ser muy listo para saber que va a ir a parar a Switch 2 o como sea se llame la próxima consola de Nintendo), algo que estábamos deseando que pasara, va a suceder, y esto hará que la espera no se haga tan pesada.
Si no fuese suficiente わくわくcon estos anuncios, que decir de esa otra gran compañía que en tan solo diez años ha lanzado dos tremendo pepinazos errepejeros como son anaden y hebuban.
No creo que sea necesario que añada mucho más al respecto teniendo ya como tenemos MDB copado hasta arriba de pantallazos casi a diario de ambos títulos. o esa multitud de entradas de diferentes enfoques sobre todo de anaden. Pero es que ahora hebuban, a escasos doce días, dejará de ser para mí ese JRPG que solo entro para quemar cuarzos y hacer material tal que así…
…a poderlo entender con mi… bueno, con mi poco pero es lo que hay inglis pitinglis.
Soy consciente que el mercado hispano en general castiga severamente los títulos que no son localizados al español, y hay tema de debate al respecto de como compañías recién fundadas podría decirse casi de la nada, traen sus títulos en español. ¿Las compañías japonesas siguen con la mentalidad de que el inglés es el único mercado al que dirigirse y sin embargo el chino nos tiene mejor consideración?
En el momento que redacto estas líneas, Strinova tiene ya 4011616 registros solo para PC, mientras que hebuban global «solo» 130159.
Debates a parte, me da mucha emoción tener tan cerca hebuban aunque sea en inglés, y encima un dispositivo tan único y genial como es el iPann capaz de albergar semejantes títulos sin inmutarse, que podría pasarme horas y horas escribiendo y hablando sobre el tema sin parar, lamentablemente me queda poco para tener que salir a hacer baito, pero creedme que a la vuelta seguiré dando teclazos www
8:53
En los ratos que he tenido de baitear he estado leyendo la entrada y he de corregirme, la entrevista que menciono arriba no está en la web de Monolith Soft, está en otra web así que por favor, que vaya por delante eso.
A parte de eso estaba pensado en este rato, que hemos sido bastante afortunados de haber visto como hebuban y anaden han ido creciendo todos estos años, hebuban además tuvimos la grandiosa suerte de participa en la beta primigenia, ahí es nada. También hemos puesto nuestro granito de arena para la difusión de hebuban y no solo videos gacheando nada más.
Realmente tengo ganas de ver de que manera han adaptado todo, y sobre todo poder entender la historia, y bueno cada personaje tiene su forma de hablar, Sumomo mismamente todo el rato habla gatuneando, no sé de que forma podrán adaptar eso, seria guay hablara como los nompones wwww
Realmente me gusta el enfoque particular de cada compañía, y sobre todo que tanto anaden como los de Monolith Soft compartan ese amor porque las bandas sonoras brillen y sean obras de arte y no un acompañamiento más, es que encima hasta comparten compositores y todo. Su concepción del RPG si que es diferente, y eso da variedad y pueden o gustarte todos como es mi caso o quizás no.
Es más que claro que Monolith Soft para los Xenoblade no iban a querer un sistema de combates puro y duro con bandos entre enemigos y aliados tan diferenciados como los de la vieja usanza, pero el tiempo a demostrado que aun si mantienes los esquemas, puedes añadir campos de profundidad y hasta hacer guiños curiosos.
Y podría explayarme laaaaargo y tendido sobre lo bonitos que me parecen todos los RPGs que hacen estas dos estupendas compañías hasta el infinito y más allá y creo que están las otras entradas para hacer eso. Pero si es curioso que cada compañía la respalde otra mucho más grande… ¿será su secreto para haber triunfado tanto? Aunque no lo creáis, tanto hebubann como anadenn están super bien considerados en Japón, a poco que tengas una cuenta de nihonn de Apple podrás ver que cada evento nuevo que sale está en primera plana (no sucede esto en el resto de mercados donde solo impera esos juegos que… bueno mejor sin comentarios).
Así se ve de chulo anaden en Apple Store nihonn al hacer tap en el main de juegos de ayer mismo.
WFS tiene de respaldo a una compañía dedicada desde hace dos décadas a la distribución de juegos de móvil como es GREE mientras que Monolith Soft tiene a Nintendo, creo que es también parte de su éxito y que sin esos dos respaldos tan grandes ninguna de las dos habría prosperado con sus tñitulos. De verdad ambas tiene merito por supuesto, y tienen en su haber gente con mucho talento, para nada quiero quitarles el mérito, es la conjunción de todas ellas las que pueden hacer que el producto final sea disfrutable. Xenoblade quizás cuenta con sus DLCs y su juego es finito en comparación a los más de siete años de contenido ininterrumpido que dispone anaden, ¿eso hace mejor Another Eden que Xenoblade?
En adicción he de decir que si me he decantado por anaden es una diferencia tan mínima que tendríais que verla al microscopio wwwww
En fin y ya para terminar, espero de verdad que tanto Monolith Soft como WFS sigan ofreciéndonos tanta diversión, ya sea de vanguardia o sea una vieja fórmula renovada (tanto una como otra requieren de un esfuerzo tremendo para lograr llegar a buen puerto, todo hay que decirlo). En verdad muchas ganas por ver que nos depara Xenoblade 4 o lo que sea que traen entre manos ><
Gracias por leer, un saludo enorme!