Jugando

Impacto visual

Esto que os traigo aquí es la primera vez que me pasa XD

Estaba ampliando la entrada de 2020 una odisea en el espacio videojuejueguil con mis impresiones sobre Resident Evil 3 Re que cuando me he querido dar cuenta había escrito tanto y me estaba quedando tan bien (ahora es cuando me crece la nariz XD) que he pensado mejor hacer una entrada completamente nueva sobre ello.

Para que veáis que esto es verdad, dejaré el empiece en modo spoiler y a continuación el resto de offtopic tal cual lo había publicado dentro de esa entrada.

Amplía para saber más
Realmente esto que voy a contar da para escribir una entrada en el blog, pero por falta de material y otras cosas que no vienen al caso, no lo voy a llevar a cabo. Es más, quizás ya haya hablado de esto en otra entrada o incluso en esta misma, si es así espero me perdonéis pero tengo ahora las ideas frescas y la impresión que me ha dejado el remake de Resident Evil 3 y quisiera plasmarlas, y que mejor que en esta entrada que guarda mucha relación.

Según volvía a ver la intro de Resident Evil 3 RE me quedé de nuevo fascinado de como el juego transiciona entre las escenas que digamos son «video» y las jugables, lo hace tan bien y es tan sumamente inapreciable que aunque lo veas muchas veces te seguirá dejando pegado a la pantalla. Esta búsqueda de la transición inapreciable siempre ha sido el gran propósito generalizado de los videojuegos, quizás no de todos los géneros pero si de aquellos que van de la mano de querer contar una historia, y se está logrando unos niveles de flipar.

Recuerdo casos puntuales de quedarnos un poco igual pegados a la pantalla, el que creo fue más sin duda fue la presentación en no recuerdo que feria del nuevísimo juego de Hironobu Sakaguchi para XBox 360, Lost Odyssey. Recuerdo que se hizo hincapié y en ello, en como Calim en la intro primera, se veía rodeado por cientos de enemigos y como sin darte tu cuenta, llegaba un momento en que la acción de la escena se centraba en él y como aparecía el UI de combate y ya podías jugar. No hacía falta que te lo dijera el presentador, realmente tu ya te habías quedado alucinado.

En el pasado ya había escenas así, posiblemente la más mítica sin duda es la de la intro de FF7 y como el tren llega a la estación, salta Cloud y ya estás jugando, eso señores quien lo jugara en el momento seguramente está de acuerdo conmigo que fue un pasote. Pero no dejaba de ser un vídeo donde luego el muñeco en 3D se movía por encima de un escenario prerenderizado, un truco de los muchos que había que hacer para dar esa sensación. Ese mismo recurso se fue usando en los siguientes FF de psone hasta la llegada de PS2 que ya podía dejar a un lado ese tipo de soluciones.

Han echo falta muchas generaciones de consolas y avance tecnológico para llegar a la situación actual en la que estamos que da posibilidad por ejemplo de crear juegos como God of War, y que posiblemente se queden en nada con estas nuevas generaciones de chips que llevaran las futuras generaciones de consolas. Ahora bien, están los que piensan que si quieren ver una peli, mejor ponen Netflix y que un videojuego sirve para eso, para jugar, y que todo eso no es más que un canto de sirena para seducirte y comprar un juego que seguramente de otra manera no te habría llamado la atención.

Los recelosos con mentalidad época Nintendo 64 todo este alarde de confeti y puesta en marcha de super gráficos no les seduce nada, pero incluso así con ese punto de vista tan valido y aceptable como cualquier otro, no podrán negar que mola un puñao que ese viejo Biohazard 3 de PSone, que ya de por si en su época era impactante y molón, haya tenido un rejuvenecimiento de semejante calidad, técnica y puesta en escena.

Yo comparto ese punto de vista pero no de manera tan radical y puedo llegar a entender un poquito que todo ese envoltorio les deje indiferente, pero cuando detrás de todo esa puesta en escena tan impactante se encuentra una jugavilidad, diversión y reto tan bien llevados, sus argumentos deberían de cambiar al menos por un momento:

Nos esperan aun más transiciones que nos dejarán boquiabiertos, mucha mas inmersividad y cosas flipantes con bonitos gráficos con muchas lucecitas y confetis y explosiones, pero de verdad espero que no se les olvide a los creadores y desarrolladores de videojuegos que, al igual que a Chiochan, lo que de verdad nos motiva seguir disfrutando de este mundillo es una cosa: jugar.

Este vídeo no estaba en el offtopic, lo he incluido ahora para que quede si cabe más ilustrativa la entrada.

Espero os haya gustado esta entrada tan inesperada, un saludo a todos y gracias por leer.

 

9 de abril de 2020

Hemos desempolvado la 360 y hemos aprovechado para grabar la intro de Lost Odyssey para incluirla en esta entrada.

9 de mayo de 2020

Square Enix sube la apuesta y da vida a toda la plantilla de Cloud en tiempo real de una manera asombrosa y hasta los momentos menos sustanciales de todo el juego disfrutan de una buena técnica. A decir verdad, da para abrir un tema nuevo.

16 de mayo de 2021

Bueno, dicen de él que es un «transgeneracional», pero que una PS4 aún pueda dar el do de pecho y que sea super jugable un nuevo Resident Evil, siempre es bienvenido, aunque claro los que se han equipado con un buen bicharraco tecnológico seguramente se les queda corto y esperan mucho más.

30 de mayo de 2021

Me lleva rondando varios días en la cabeza la posibilidad de hacer una entrada que hable sobre que sería mejor, si un remaster o un remake, y es que justamente nos está pillando en estas fechas jugando al remaster de Zone of the Enders para PS4. Si bien el juego sigue siendo muy divertido de jugar, duele un poco que Konami no haya echo mismamente por rehacer las cinemáticas de anime, cantea demasiado que aún estén empleando las originales de PS2 que en su momento fueron adaptadas del tirón a el remaster de PS3…

Esa fue al menos la mala impresión que uno se lleva al ir empezando y eso, y bueno, te acostumbras, pero ya te topas con estos escenarios y es cuando dices… en verdad si se nota demasiado el paso del tiempo a Zone of the Enders 2:

Si para colmo hoy justamente te cruzas con la presentación del Unreal Engine 5 y te ponen estas cosas…

…sí que piensas que Konami ha ido a lo fácil y no ha echo ni el mínimo esfuerzo en hacer algo tan memorable como lo fue el remake de Shadow of the Colossus:

Pero… ¿haría más divertido y emocionante a Zone of The Enders 2 tener esos graficazos? Viendo ayer de largo escenas de Xenosaga Episodio 1, te das cuenta que a día de hoy hay ciertas escenas que siguen teniendo un potencial enorme incluso con esos gráficos desfasados, y te ponen (al menos a mí me puso) un nudo en la garganta:

Así que por todo eso, de final no hemos hecho la entrada pero tampoco queríamos dejar esto en un cajón y sobre todo plantearos una reflexión a la que hemos llegado después de todo esto: ¿Haría más divertido y mejor Resident Evill Village tener los gráficos de Unreal Engine 5?

Tags : BH-REHARDWARE
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Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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