Ahora que han anunciado el cambio de era el cual se llamará 令和「REIWA」y debido a que este juego también tiene mucho que ver con cosas de la era pasada decidí hacer un análisis del próximo juego de Atlus «13 Sentinels Aegis Rim» (13 centinelas: Cuerpo de Defensa)
Normalmente no estoy muy atenta a los juegos de Atlus la mayoría no son tipos de juego que me gusta jugar a excepción de los que han hecho junto a VANILLAWARE como son Odin Sphere Leifthrasir o Dragon’s Crown (no es por que me guste el sabor Vainilla ni por que sean una compañía desarrolladora de juegos de Osaka), aunque habia visto los primeros videos de 13 sentinels tampoco me llamaba mucho la atención. También puede ser el hermetismo con el que han ido lanzando las noticias, que dejaba a una sin saber de que va el juego, aun asi cuando lanzaron el prólogo del juego en Tako8 le compramos para ver de que iba y al menos yo me llevé una gran sorpresa con este juego.
A primera vista se puede ver que el estilo de dibujo que siempre ha sido usado para juegos de fantasía y historias de estilo japonés ahora a sido usado en un juego visual de ciencia ficción con un estilo de juego que nunca se había visto.
Con esa premisa empezamos a ver el juego, un juego donde aparte de tener un hermoso arte, también se imponen las palabras en pantalla «nombres», «armas», «datos» y demás aunque aun completando el prologo no sabemos exactamente que otros tipos de cosas nos podemos encontrar por ejemplo «decisiones», es claro que el juego tiene una historia muy emocionante.
Como dije antes la ambientación es de los 80s, hablando de una forma mejor es a finales de la era SHOUWA hacia el cambio hacia la era HEISEI en la cual aun estamos (entraremos en la nueva era el día 1 de mayo), yo como alguien nacida en la era Heisei no he tenido una oportunidad de primera mano de ver lo que en la época en la que se desarrolla el juego nos quiere mostrar pero si que he visto en la TV y por programas antiguos como eran esos días, aunque es algo normal de saber (Sí! no había teléfonos móviles), pero los coches antiguos las cabinas de teléfono en las calles tal como dice Kisaragi Tomi (M.A.O) son algo digno de ver.
Una de las cosas graciosas que he visto ha sido a este personaje llamado Ogata Nenji (Seki Tomokazu) el cual lleva el peinado que siempre se ha estereotipado a los pillos (リーゼント ri-sennto «Regent»).
Se lleva un poco mal con Tomi llamandola (チンクシャ tinnkusya «fea y de nariz achatada» ) una palabra bastante usada en esa epoca que viene de esta raza de perro:
El repertorio de personajes es muy amplio y casi siempre denotando que están en el pasado como Minami Natuno (Sakura Kaoru) quien anda de aquí para allá con los bloomers de deporte (ブルマー) que en esa época era más común de ver en las calles, aparte de no entender las palabras de uso cotidiano hoy en día como ゲート (gate) que suele usar BJ el robot.
En si 13 Sentinels no inventa nada nuevo, en si es un ドラマチックアドベンチャーゲーム (videojuego de aventura dramática) muy en la línea de los アドベンチャーゲーム (juego de aventuras o como lo conocemos aquí, aventura gráfica o también juego de aventura de texto), pero Vanillaware pone en practica mogollón de cosas de su propia cosecha y consigue hacer de 13 sentinels una experiencia muy viva.
Por ejemplo las aventuras de texto nos tiene acostumbrados a pantallas estáticas donde nuestra imaginación y el texto que vayamos leyendo recrean el ambiente, pero en 13 sentinels todo rebosa vida, incluso los escenarios abiertos en plena calle se ven transeúntes ir de aquí para allá, personas conversando, vehículos transitando, todo con un arte impresionante muy en la línea de Odin Sphere pero con unos efectos de iluminación y una paleta de colores totalmente novedosa, y un acercamiento si cabe al 3D, consiguiendo un conjunto muy resultón… si pensabais que no iban a ser capaces de dar más de si en las 2D, esperad a poder disfrutarlo en vuestras pantallas.
También coquetea con elementos de otros juegos, quien haya jugado a Metal Gear Solid de PSone seguramente verá algún momento «codec» que otro:
La historia de invasiones alienigenas y viajes en el tiempo quizás esté ya muy manida y no os atraiga nada (a mi personalmente me ha estado recordando en muchos aspectos a El Mapa del Cielo), pero los chicos de Vanillaware le han dado si cabe aun una buena vuelta de tuerca al género incluyendo hasta 13 personajes disfrutables, ocho más de los que ya pudiéramos disfrutar en Odin Sphere.
Siempre invade una sensación de waw con todo lo que se muestra en pantalla, si no fuera por que sostienes un DualShock 4 pensarías estar viendo un anime artístico.
Que vaya a cruzar fronteras Kabochi lo tiene en dudas, yo si tengo esperanzas puestas en ello, en lo que si no tengo nada de esperanzas es que vaya a salir con una tradu fidedigna, pues como bien ha comentado Kabochi, muchas expresiones son autóctonas y de esa época así que seguramente saldrá totalmente desvirtuado y adaptado perdiéndose muchas cosas en la adaptación, y si encima sale en inglés… mejor no mentarlo ><
13 Sentinels es un portento de aventura de texto o como deseéis llamarlo, todo lo que se plantea hacer lo hace estupendamente, es muy orgánico y vivo, los trece personajes a cada cual es más interesante y hace que te enganches a la historia aún sin ser amante de la mecánica o del género, tiene todo el potencial de Vanillaware y toda la experiencia acumulada de tantos años de hacer juegos en 2D… lo único único que se les puede reprochar es que hayan dejado colgada la edición de Psvita y que en el prólogo no hayan mostrado que más formas de interactuar nos deparará en la aventura completa (se ve ciertos toques de estrategia en uno de los últimos trailers que publicaron), por lo demás, chapó por ellos. Esperemos que de verdad cuiden el lanzamiento completo y sobre todo, que no se olviden de los demás jugadores y que lo traduzcan al mayor número de idiomas posibles.
Un saludo y gracias por leer^^
1 de abril de 2020
Hemos hecho este vídeo para hacer un repaso de 3 de los muchos títulos que dispone Vanillaware. Al tratarse esta entrada de un análisis de 13 sentinels, hemos incrustado el vídeo justo donde comienza la parte que le corresponde por temática, pero si deseáis podéis visualizarlo entero.
13 de junio de 2020
\ 8 de septiembre, allá vamos /
diいいね!