A punto de salir PS5 y con una Sony y una comunidad prácticamente volcada en la nueva maquinita, aquí me hallo to’eufórico y to’contento con haber llegado al triple 100% de 13 sentinels.
Abrid paso a la más grande :V
Es una sensación extraña la verdad, sales «afuera» y ves a to’cristo ahora con los unboxing y todo eso como si recién el mundo se hubiera reescrito y tu disfrutando como un enano con tu viejo juguete de hojalata XD
Bueno, PS4 aún no ha quedado relegada como eso, ese lugar ya se lo han otorgado a PS3 y Vita que a la chita callando han desaparecido ya totalmente de todas las stores, tanto de la nueva versión de la apli de móviles como la de web. Escribiendo estas líneas me pregunto si aún es posible entrar al store en PS3, luego veré que tal.
13 sentinels representa eso, el viejo juego de hojalata en el mundo del videojuego, representa fielmente lo que es un vídeojuego y lo que había venido siendo hasta ahora. Recientemente he leído muchas entrevistas de creadores de videojuegos y las he publicado de diferente manera aquí en nuestro blog, una totalmente desarrollada y a la vista de todos vosotros y otra jugando al escondite. Estas dos entrevistas a su vez me ha echo recordar palabras y comentarios de esas personas de otras entrevistas y comentarios y también viejos juegos que todo este tiempo he ido publicando en el blog, y su sumo a esto algo que comenté recientemente en un offtopic de Another Eden, no podía de otra forma titular esta entrada.
Y aún quedan las nuevas oleadas que han salido ><b
Necesito auto citarme del offtopic reciente que hice en Another Eden Go porque no encuentro otra forma de expresar lo que me parece en líneas generales 13 sentinels y no quisiera que se quedara solamente ahí:
«Sin DLCs, sin loot boxes, sin gatya, sin anuncios in-game, sin “trajecitos” para comprar en el store y con todo el contenido en el propio juego, y solo un parche de salida forzado por la crisis sanitaria global que añade el doblaje en inglés . 13 sentinels es todo un referente de como eran los videojuegos “antes”.«
No, no quiero venir enarbolando la bandera de que todo antes era mejor que conste, el blog habla por si solo de lo mucho que aun seguimos disfrutando de los videojuegos en máquinas actuales, pero es que lo que sucede con 13 sentinels es totalmente amor por la artesanía y el disfrute del videojuego. En una de esas entrevistas que os comento, tres titanes del mundo del videojuego se reunieron después de la presentación de The Last Story en Japón a charlar sobre videojuegos. La entrevista consta de 6 páginas de puro oro en paño de información, pero sobre todo las últimas páginas muchas cosas que comentan se han ido lamentablemente cumpliendo. Por esas fechas Kamitani ya estaba moviendo ficha para empezar a trazar las líneas primarias del proyecto y 9 años después de todo aquí está 13 sentinels.
Haciendo tap o clic en la imagen podréis ir a la entrevista que os comento.
Normalmente las consolas habían ido limitando la capacidad de poder crear un videojuego tal y como el creador estaba concibiendo, pero con esa limitación los creadores de videojuegos hacían volar toda su imaginación y lograban culebrera y exprimir todo el jugo de la máquina para lograr una experiencia lo más próxima a lo que ellos deseaban. También comentan que antes todos eran «artesanos» y todos podían hacer algo por el título, eran normalmente estudios más pequeños y podían permitiese el lujo de reunirlos a todos y todos ellos jugarlo y pulirlo, y en la entrevista que os comento ambos creadores se lamentaban que ahora debido a la especialización de cada trabajador del estudio y verse ellos desplazados a departamentos alejados de ese núcleo, no podían artesanalmente involucrarse como hacían antes.
Esas dos vertientes del mundo antiguo de la creación de videojuegos ha vuelto con 13 sentinels. Vanillaware no es precisamente grande, el estudio consta de 29 empleados, pero según la entrevista, Kamitani se involucraba totalmente en el proceso incluso metiendo mano y ayudando a depurar código. Su limitación en si ya no era la máquina como se quejaban antes los creadores, PS4 es super capaz de mover mundos increíbles así que el techo no era lo que podía hacer la máquina, sino lo que podían hacer con su estudio y como querían lograr todas las metas que se habían propuesto.
PSVita no fue lo único que se quedó por el camino…
¿Habría sido 13 sentinles mejor habiendo tenido más personal y más medios? La respuesta es no. 13 sentinles es lo que es por todas esas circunstancias, y conociéndolas y abriendo más las miras de como está el sector, de los juegos que uno mismo ha ido jugado, y de otras tantas cosas, te hace si cabe valorarlo infinitamente más en positivo y nada en negativo.
Realmente me encanta el sistema de combates, no sé de que forma se podría llegar a mejorar algo así.
Todo este maremágnum de sentimientos me hace preguntarme si de verdad ya después de esto habrá algo que me llegue a gustar tanto como la obra de Vanillaware. Es que el joio lo tiene todo, no sé como han logrado meter tantísimas referencias y cosas dentro de la historia y hacerlas tan tan propias que ahora parece que son las demás pelis y obras las que han tomado referencia de ellos. En todo este mes largo que hemos estado jugando, dosificándolo para no quemarlo, para macerar las ideas y los sucesos que estábamos viendo, era no sé como explicarlo claramente, pero es como si mi cerebro lo hubieran metido en una bañera y tiraran aspirinas en el agua y toda esa efervescencia entrara en mi coco wwwww Es algo muy loco si, pero en verdad es una pasada lo que te hace vivir 13 sentinels. Aprecio mucho en verdad que Atlus (y Sega) haya permitido semejante barbarie, aprecio también el trabajazo que han echo con la localización bastante acertada al castellano que han llevado a cabo (lo de ángel del yakisobapan se lo perdonamos XD) y sobre todo a Vanillaware por haberse metido en este fregao y haberlo completado.
Me disgustaría mucho que la gente viera 13 sentinels como el broche final a PS4, quisiera que lo vieran en verdad como el super gran titulo que es, como el exclusivo sin paliativos que es para las máquinas de Sony, es una obra ÚNICA e IRREPETIBLE, así en mayúsculas.