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El vestigio de la fuerza interior

En el año 2001, la salida en cines de Final Fantasy The Spirit Within levantó mucha expectación, por un lado los fans de FF esperábamos que la fabulosa por entonces Square Soft mostrara músculo de producción de peli CG con su peli nueva y por otro los medios de comunicación, que trataban de digerir como buenamente podían un producto que se vio como el asalto definitivo de los videojuegos al mundo del cine y la posibilidad de que actores creados por CG mandaran al paro a los actores de carne y hueso.

18 años después ningún actor se vio en el paro y FF la fuerza interior los fans lo siguen viendo como una peli que de FF solo tiene el nombre. El tanto miedo que suscitó por entonces a los medios de comunicación solo fue una reinterpretación defensiva de ellos que no supieron ver en verdad lo que era esa peli. Ni ellos ni los fans de FF supieron digerirla, esos mismos fans que esperaban una peli con chocobos, esos mismos que de final vieron su deseo concedido con Advent Children y que tampoco les convenció demasiado ^^;

Final Fantasy The Spirit Within ¿Adelantada en su tiempo? ¿Película atemporal? ¿Solo un alarde de despilfarro? ¿Todo a la vez?

Actualmente debería ser si cabe aún mayor el miedo porque actores CG manden al paro a los actores de toda la vida y sin embargo nadie ha salido a rasgarse las vestiduras como con FF la fuerza interior. Cuando jugamos el otro día la demo de Shadow of the Tomb Rider en PS4 no podía parar de flipar con toda la puesta en escena y sobre todo con esa Lara Croft que en cualquier momento podía salirse de la pantalla, y entonces recordé FF la fuerza interior y todo cuando se dijo en aquella época. Después de 18 años una máquina por si sola es capaz de generar en tiempo real un mundo que por entonces costó años de inversión y poner en la cuerda floja a toda una compañía de videojuegos, la misma que se ha tirado 10 años en lanzar FF15 y la misma que siempre busca lo más puntero gráficamente. FF la fuerza interior fue un ejercicio caro de CG que a posterior, la mayoría de sus producciones con CG, beben mucho de toda la tecnología y experiencia de The Spirit Within. Seguro.

Ala, ya solté todo de golpe ^^; a ver ahora como dirijo esta entrada en una dirección concreta cuando de entrada he mezclado principio y fin ^^; Bueno, pongámonos en antecedentes y, sin ánimo de que esto acabe en un discurso para vanagloriar a Square Soft y/o Enix, comencemos por lo que tenía pensado hacer.

Puede que Shadow of the Tomb Rider no sea de lejos el mejor juego gráficamente hablando de esta generación ni de este año, pero en verdad la sensación que trasmite Lara en este sí que ahora nos debía hacer pensar que ahora si los actores CG pueden acabar mandando al paro a los de carne y hueso (y un poquito de pellejo XD). En esta era del deep learning y de las IA avanzadas que estan llegando a los pequeños electrodomésticos, debería ser así, pero ya es tan asumido y tan natural en nuestro día a día que es como abrir el grifo y que salga agua, parece como que no llama la atención.

En la época que salió FF7 y sucesivos, todos los seguidores de Square Soft teníamos la creencia palpable que eran unos hachas en animación CG, que hasta dieron a luz el primer y único cinematic rpg del mundo, ahí es nada.

Nintendo decía a sus fans que esos videos eran el coco y que no se sintieran atraídos por sus cantos de sirena, pero en verdad uno esperaba que lo nuevo superara lo anterior, era lo primero que se veía antes de ponerse a jugar y el op de Parasite Eve por allá del 99 era muy explosivo. Era evidente el arte de Square Soft con el CG, y que ese fuese a darse rienda de manera desmesurada en una peli que se llamara FF como que iba a ser la releche. Los medios decían de todo y se hablaban muy por encima de lo de mandar al paro actores, de lo caro que había sido generar el cabello de Aki Ross. El pelo es pelo-groso (chiste malo XD). Años después cuando salió PS3 y el juego la propia Sony hablaba sobre el músculo de cierto juego y como uno de los núcleos de ps3 estaba dedicado únicamente a dar vida al cabello de la prota ^^;

El cabello y como se movía al viento fue un problema importante en FF la fuerza interior hasta al punto de que pensaron acortarlo lo más para que no saliera tan caro ^^; ahora parece que no supone problema alguno que hasta los juegos de móvil con menos presupuesto tienen animación CG con varios personajes que mueven sus melenas sin miedo a que quiebre una compañía XD

Square no es ni mucho menos el adalid de la animación CG ni tampoco fueron los primeros en introducirlo en el mundillo del entretenimiento, pero juego tras juego el ánimo y fervor de Sakaguchi, seguramente principal culpable de esa patología enfermiza por sacar nuevos juegos con impresionantes cgs tuvo su vasta erupción con FF la fuerza interior, dando seguramente de forma indirecta una década después y pico, en una peli tan cgbrutal como fue Kingsglaive.

Cg y películas ya son inseparables, tanto animación convencional como con actores reales. Eso es un echo. ¿Habría sido igual la escena del baile de la bella y la bestia sin esa parte generada por PC? (también se habló demasiado de ello en su época ^^;) Próximamente James Cameron, posiblemente una de las personas que siempre han estado brillando y trabajando con ambos mundos como si nada, sacará su nueva peli:

Las pelis requieren años de rodaje y mucho tiempo de post procesado y renderizado, pero el Tomb Rider que jugamos con PS4, ese vídeo que generamos en tiempo real y que subimos a YouTube, pesa tanto como el propio juego, y solo requirió de unas horas todo el proceso. Alucinante. ¿Hasta dónde nos llevara la técnica?

Cualquier juego de la actualidad luce en tiempo real como cualquier peli promedio de pixar y Los propios fans generan también herramientas para que esos mismos juegos luzcan genial en tiempo real. Inmediatez y democratización son dos de los muchos beneficios que están trayendo los avances tecnológicos.

No soy amante de los juegos hiperrealistas, pero nos fascinó demasiado la puesta en escena tan brutal que lució una PS4 sin casi despeinarse, un juego que seguramente nuestra maquina profesional le costaría bastante poder llegar a mover decentemente. Nos separa 18 años desde que fuerza interior saliera en cines, y una maquina con hard de 5 años es capaz de mover por si sola en tiempo real y que se pueda interactuar con él, un mundo tan impresionante como esa peli… al ritmo que vamos, ¿qué nos deparará los próximos años?

@. @ Esa imagen da para un nuevo «parecidos razonables» ^^;

Muchas gracias por leer, un saludo a todos.

 

23 de noviembre de 2019

Por alusiones a Pixar… ahí dejo este vídeo.

4 de mayo de 2020

A pesar de que esta ff7 remake plagado de pequeños momentos digamos poco sustanciales, se han cuidado bastante los detalles hasta el punto que una decisión de por donde ir, los personajes charlan de forma natural entre ellos. Con toda seguridad, todos esos eventos han sido animados con captura de movimiento con actores reales y no animados a mano. Y no solo eso, los personajes «hablan con la boca» y no balbucean haciendo como si hablaran, y no solo eso, sino que también esa gesticulación se adapta al idioma del doblaje que se haya elegido para jugar. Y todo ello gestionado en tiempo real. Ninguna tecnología a suplantado a otra ni ha mandado actores de verdad al paro, todas se aúnan para dar vida a personajes fantásticos como el vídeo de abajo.

29 de junio de 2020

Otro videojuego que podría enviar al paro algún actor que otro de no ser porque, detrás de ellos hay actores de carne y hueso y un poquito de pellejo.

Tags : CUASIPROFESIONALFINAL FANTASY
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

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