Jugando

¿Está el RPG extinguido?

Nos ponemos a los mandos del equipo profesional y preparamos un video no muy extenso (pero con regalo incluido) donde revisamos que ha sucedido con aquellas sagas de la época dorada del género y si ha sucedido que alguno a día de hoy sigue viva.

La portada se la dedicamos a Atelier Ryza, el último lanzamiento de la serie Atelier, una de las pocas sagas que está teniendo el honor de tener vivo al género y que aquí el que suscribe no ha echo mención en el vídeo (disculpadme), trataremos de enmendar ese fallo poniendo en esta misma entrada material sobre él y otros RPGs que se nos haya escapado en el vídeo.

 

Trailers adicionales que amplían contenido

Aclaraciones adicionales

Es muy probable que tengamos diferentes criterios con esto del RPG hasta el punto en que sea difícil de determinar si un título lo es o no.

Muchas desarrolladoras, para darle más profundidad a sus juegos, toma elementos de los RPGs como son la gestión de items, obtención de experiencia, conversaciones con NPCs, mejora de equipamiento, y esto puede hacer difícil determinar que es un RPG al uso y cual no. O quizás no XD

Normalmente la diferencia más palpable entre un juego que es RPG y no lo es, es en la interacción, si es directa o a través de menús. Por muchos elementos RPGs que tenga Borderlands o The División, la practica totalidad del tiempo jugable es interacción directa y sin ningún tipo de parón para decidir que hacer o dar ordenes a otros aliados que ninguna persona llega a manejar, algo que si sucede en la amplísima mayoría de RPGs.

Pero los RPGs para tratar de ofrecer novedades jugables, ha terminado por tomar componentes de otros juegos y es ahí donde viene toda la discrepancia. Legend of Mana de PSOne permitía cargar el personaje de otro jugador que jugara al mismo juego y seguir jugando, intercambiar armas o luchar entre ellos, y no dejaba de ser un ARPG. Baten Kaitos permitía luchar eligiendo cartas y Shadow Hearts Covenant constantemente te pedía potenciar los ataques durante los combates a base de acertar en una suerte de ruleta giratoria y no dejaban de ser RPGs. Tantas «mejoras» se incluían en la experiencia jugable para que no acabaran siendo calcos unos de otros, que el límite de lo que es un RPG al uso se abrió demasiado.

Es difícil pero trataré de hacer esto y así quizás ayudaros a poder poner un poco de orden en todo esto.

Dentro de los RPG podríamos determinar cuatro géneros de RPGs por sistema de combate más dos:

RPGS al uso: Estos son el tema central de esta entrada y son los que pienso están en peligro de extinción. Son aquellos donde los combates se celebran por turnos donde normalmente el jugador únicamente introduce comandos y normalmente no puede efectuar ningún tipo de movimiento libre del personaje que en ese momento maneje. Normalmente la pantalla por donde te desplazas se vuelve estática (Chrono Tigger, Another Eden) o eres «llevado» a otra pantalla donde se despliegan los aliados (Valkyrie profile lenneth). Lufia, Final Fantasy VII, Breath of Fire 1 serían buenos ejemplos.

ARPG: Los ARPG son aquellos juegos donde tienes una amplia movilidad de manejo de personaje únicamente limitado por la máquina física donde lo juegas y donde normalmente puedes manejar uno a la vez. La libertad de movimientos por la pantalla te permite esquivar, saltar y atacar y los enemigos normalmente siempre están visibles. En ciertos juegos se te permite permutar de personaje y esos serían buenos ejemplo los últimos Ys. Alundra, Zelda, Legend of Mana, Terranigma o Phantasy Star Nova deberían ser los que os ayude a identificarlos.

SLG: Los SLG son RPGs al uso donde los personajes y enemigos se mueven y posicionan en un escenario fraccionado como si fuese un tablero de ajedrez. Podemos encontrar buenos ejemplos en la saga Final Fantasy Tactics, Tactics Ogree o los primeros Fire Emblem.

MMORPG: Debido a su capacidad de poder conectar jugadores de todo el mundo y poder compartir un mismo escenario donde interactuar, se podría asegurar que en si es un genero más y son normalmente muy difícil de catalogar por subgrupos pues la manera de interactuar con los NPCs y enemigos puede ser muy variopinta. En sí podría entrar dentro del siguiente grupo que nos queda por explicar, los RPGs hybridos, ya que desafían los modelos anteriores tomando elementos de unos y otros.

RPG «hybrido»: Como ya explicamos en los MMORPG, aquí entrarían los RPGs, ARPGs y SLGs que toman elementos de aquí y de allí para dar a sus combates un toque personal que les haga diferenciarse de los que podríamos llamar de libro. Intentaré mencionar tantos como pueda:
– RPG con limitación de movimiento: títulos como Breath of Fire DQ, Grandia, el primer Magnacarta, o Arcturus entrarían en este subgrupo, son RPGs al uso pero permiten cierta movilidad por el escenario de combate, normalmente reducida bien por un menú que permite elegir a donde mover el personaje o bien limitado por un contador de puntos de desplazamiento.
– SLG con limitación de movimiento: Una variante del SLG es esta, normalmente los personajes no se trasladan en el escenario de combate por casilleros sino por limitación geométrica, normalmente una esfera, que limita hasta donde puede avanzar. En este grupo entraría Disgaea.
– ARPG de corralito: Los ARPGs de corralito son aquellos que permiten un combate ARPG pero en una zona delimitada por el juego. Las sagas Tales of y Star Ocean son los que pertenecen a este grupo sin dudas. También pertenecería a este grupo Trusty Bell, el primer Parasite Eve o Final Fantasy Crystal Chronicles.
– BLiTZ: Es el sistema propietario de la saga Valkyria Chronicles, se juega como si fuese un SLG con limitación de movimiento con la libertad de movimiento de un ARPG de corralito.
– MMORPG limitado: En este grupo entraría aquellos juegos que imitan a los juegos de rol online pero limitando la conexión online con otros jugadores. En este caso entraría por ejemplo Final Fantasy XII (Active Dimensión Battle) o la saga Xenoblade.
– RPGs hybrido extendido: El límite que marca si un juego entra o no en la categoría general de los 4 géneros más 1 estaría aquí. En esta sección me permitiría por ejemplo incluir ciertos juegos que todavía desbarajusta más si cabe todo lo explicado anteriormente, por ejemplo aquellos que se lucha empleando cartas (Baten kaitos) o emplea doble pantalla para poder jugar (The World End With You de Nintendo DS). Tomar elementos de RPGs no te hace ser un RPG pero que hacer con aquellos donde su jugabilidad está tan marcada, como por ejemplo Pokemon Mundo Misterioso Equipo de Rescate o Cadence of Hyrule, que se hace difícil incluirlos en el género.

Conclusión final

Con todo esto y después de haber tenido que resubir varias veces el vídeo por problemas con la protección de Copyright, la conclusión sigue siendo la misma, el RPG como tal está prácticamente extinguido. La salvedad está en Another Eden ya que consagra todos esos elementos de los RPGs al uso que he mencionado en las aclaraciones adicionales y únicamente abraza la tendencia actual de los gatya, pero sigue están muy presente en el todos los elementos que hacía RPG a un RPG: La interacción con NPCs, la sensación de un mapa general, un héroe al que seguir, los pueblos y las mazmorras diferenciadas, los combates de turnos, la nave que nos lleva de un lado para otro. Todos ellos los tiene, hasta incluso el tener que jugarlo en ingles ^^; XD

Pero no podemos quitarle el mérito a Pokémon o a la saga Atelier (entre otros que si menciono en el vídeo). Al primero si lo menciono en el vídeo pero al segundo no. Habría sido más fácil rehacer el video y haber hablado de él (con todas las veces que lo he tenido que codificar no habría estado mal ^^;), pero no me habría animado a escribir todas estas notas aclaratorias y haber incluido los tráiler que ya he incluido, así que bueno, ha quedado mucho más completo que de haber echo solo un vídeo y haberlos mencionado dentro de él.

Como digo en el vídeo no soy una enciclopedia del RPG y no quiero darme de hombre sabio, pero es el género que más me gusta y del que más sé, y ya con todo lo que he desarrollado en el blog no sé si me dará para más adelante escribir más sobre ello, creo haber volcado todo mi saber XD. Aún así seguramente seguiré abriendo nuevas entradas sobre ello (teneir RPG para largo -3-).

Y ahora si, un saludo a todos y muchas gracias por leer.

 

25 de abril de 2020

22 de enero de 2021

Hemos añadido algunos trailers más de RPGs que han ido apareciendo y están por aparecer.

25 de septiembre de 2021

30 de agosto de 2022

Cuanto tiempo si actualizar esta entrada ¿verdad? El caso es que ahora con todos los RPGs que hemos ido añadiendo a la entrada desde que lanzamos la pregunta allá por 2020, creo que la respuesta está más clara ¿cierto? Pero es que justamente hoy se ha lanzado el Kickstarter de dos RPG con alma de Wild Arms y Shadow Hearts, y que en menos de un día se vaya a lograr financiar, me da la noticia más buenamente inesperada y el motivo más chulo que me podría imaginar, para dar carpetazo final a esta entrada donde el género se emperraba en demostrarme que había un no tibio pero no a fin de cuentas al interrogante que habíamos lanzado.

Sí, parece que el género se emperra en seguir planteando batalla. Por un lado, muchos de los viejos roqueros han vuelto para presentar batalla ya sea con Eiyuden Chronicles, ya sea con los futuros Armed Fantasia y Penny Blood, títulos que pretenden resurgir de las cenizas del pasado y darle el gustazo a esos jugadores que seguro ya pintan canas, para que vuelvan a disfrutar el alma de esos títulos RPGros que hace una década o más disfrutaban. Tenemos con ese mismo ímpetu a Another Eden, que sobran las presentaciones, y a Heavens Burn Red, posiblemente la mejor fusión puedas encontrarte entre este género y las visual novel. Tenemos la saga Persona que ha sabido encontrar la forma para ofrecer un título para las masas. que decir de Xenoblade, menudo resurgimiento de la Xeno-saga … muchos la verdad, seguro que me dejo infinidad de títulos que darían más peso a ese «no estoy extinguido» que en estos dos años.

Dejaremos la entrada abierta hasta que acabe la campaña de financiación para darle el owari que se merece a esta entrada (solo falta 150000 euros y ya se habrá logrado la cantidad deseada, y quedan 31 días…)

31 de agosto de 2022

7 de septiembre de 2022

1292908 eurazos ya contribuidos, y aún quedan 23 días.

21 de septiembre de 2022

1536465 eurazos y quedan 9 días.

28 de septiembre de 2022

1974705 eurazos y solo quedan 61 horas para finalizar.

29 de septiembre de 2022

Bueno, a falta de unas horas de que acabe la campaña, vamos a alejarnos de las frías cifras y vayamos a lo que de verdad nos gusta y creo hasta importa, que se vea como es el juego… perdón, los juegos w

Demos un final como se merece a esta entrada con dos muestras de trabajo en progreso de los dos títulos que han dado fin a la entrada.

おわり。

Tags : RPG
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

Leave a Response

Este sitio esta protegido por reCAPTCHA y laPolítica de privacidady losTérminos del servicio de Googlese aplican.

El periodo de verificación de reCAPTCHA ha caducado. Por favor, recarga la página.